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2017年10月31日 星期二

HOUDINI NOTE Wedge 批次 處理 輸出

Wedge 在OUT
可改參數一些參數 輸出成不同版本
像是改SEED


$WEDGE

還沒用過,純筆記

2017年10月24日 星期二

Houdini NOTE VEX get Transform Matrix

以下只放自己看得懂的筆記:



用 optransform()

matrix optransform(string path)

這個VEX能得到MATRIX


拿來取CAMERA的位置可以用~~~



要取VECTOR 或 FLOAT的方法:


matrix parm = optransform("/obj/cam1")


row1 = set(parm.xx, parm.xy, parm.xz, parm.xw);

row2 = set(parm.yx, parm.yy, parm.yz, parm.yw);
row3 = set(parm.zx, parm.zy, parm.zz, parm.zw);
row4 = set(parm.wx, parm.wy, parm.wz, parm.ww);

就是這樣取出來~~~


((從VOP COPY出來的 OTZ

2017年3月25日 星期六

Kensington 軌跡球心得*3


推薦程度>> 左中右

使用心得

左:

球,滾輪,重量,體積,輕巧不占空間
除了只有2鍵之外,高CP值無缺點

PS: 可設定左右同時按的組合鍵



中:

CP偏低
功能完整
手感剛好
滾輪由 球的Z軸代替 ((滾輪啟動時會發出聲音 OTZ

只能說,滿意,但沒超過期待~~



右:

CP偏低
功能完整
手感很差~~ 比較重
滾輪很卡,很重

對於手指不舒服的人來說,不值得






軌跡球,適不適合拿來做CG?:
我是覺得看人啦~~

滑鼠還是比軌跡球 快跟準 一截